FARMERAMA

FARMERAMA

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7e7da59966efb97267811d771e41c54b50221f0e.pngla ferme normal

e984141e64c9d42c36eb842910da874250292340.pnget version fille

prairie sauvage.jpg prairie sauvage

tout.PNGla clairière

tout.PNGle jardinet

tout.PNGzone artisanale

Sans titre22228899.PNGcarte


 

 

 


15/08/2014
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ville

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La ville

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La Coop' est le bâtiment au toit vert avec une horloge, juste derrière la place centrale. La Coop' est le lieu où l'on trouve des quêtes fermières, la bibliothèque de BD et les commandes. Parfois, à la Coop'  se déroulent des événement extraordinaires. 

On peut vous demander par exemple de produire une grande quantité de légumes pour une association ou de vendre vos biens à moindre prix pour une bonne action. En livrant ces commandes spéciales, vous recevez bien sûr une rémunération. 

Beaucoup de quêtes offrent trois niveaux de difficultés suivant votre niveau de jeu : les tâches argent, or ou diamant. Faites pour le mieux en attendant le jour où vous pourrez faire toutes les tâches. 


FAQ - Les quêtes  fermières

FAQ - Clients et commandes 

La Coop' est accessible à partir du niveau 4.

 

 

Marché

 


Ici, les marchands exposent leurs étalages à de bons prix. La loi de l'offre et de la demande régule les prix de ce marché dynamique. 

Quotidiennement, les fermiers commercent ici les uns avec les autres. Vous trouverez au marché les légumes et fruits de saison mais aussi toutes sortes de fruits exotiques prêts à être croqués. 

L'animation bat son plein au marché. Vous pouvez aussi proposer vos animaux à la vente : lapins, poules, vaches, poissons... Vous trouverez preneur ! Avec un peu de chance, vous pourrez même dénicher un panda ou deux. 

Mais gardez la tête froide ! Il s'agit aussi de ne pas dépenser toutes vos économies. Pesez toujours le pour et le contre avant de conclure un marché ! 

Prenez aussi le temps de mesurer la température : ici, on vend quoi à quel prix ? Dès que vous avez acquis une certaine expérience en regardant les autres fermiers faire affaire, vous pouvez vous lancer ! 

Vous devez payer des frais d'étal équivalents à 10% du prix de votre offre. Au bout de 7 jours, si votre offre est invendue, vos marchandises reviennent dans votre grange et les 10% de frais d'étal sont perdus.

Contre 50 étoiles, la rune 16 de l'Arbre de la Sagesse vous permettra de proposer vos articles sur le marché au prix de base courant majoré de 75 % au lieu de 50 %. 

Remarque : le marché se reconnait à ses stands aux couleurs vives, vous ne pouvez pas le manquer et il est ouvert à partir du niveau 3 ! 
FAQ - Le marché

 

L’atelier

 


Situé à gauche du marché, l'atelier se reconnait à son toit vert,
son marteau et son pot de peinture. Il est accessible à partir du niveau 8. L'atelier vous permet de faire l'acquisition d'abris développés. Ainsi par exemple, vous pourrez produire des œufs, de la laine ou du lait...
Vous y verrez votre stock d'outils.
Les outils récoltés vous permettront de construire ces abris. Soyez patient, il faut du temps pour réunir corbeilles, reines des abeilles, arbrisseaux de chêne, etc. Certains outils sont rares et s'obtiennent après de très longues semaines de travail. 

 

 La banque

 

Si vous êtes à cours de Picaillons ou Fleurains courrez en chercher à la banque que l'on reconnait à son toit bleu et or et à son picaillon à la pointe.

 

La poste

 


Farmerama est une ville qui se respecte, et dans toute ville qui se respecte, on trouve une poste que vous reconnaîtrez à sa toiture bleue. Car le but de Farmerama, ce n'est pas seulement de planter des légumes, c'est aussi de faire partie d'une large communauté. Au lieu de jouer les uns contre les autres, ici les fermiers se serrent les coudes... Comme dans une vraie communauté ! 

Sur Farmerama, chacun prend soin de sa ferme et s'insère dans la communauté rurale. Il est donc indispensable d'avoir un système adapté et performant pour être en contact avec les autres fermiers ! À la poste, vous pouvez écrire des messages, lire ceux que vous avez reçus et gérer votre liste d'amis. Vous pouvez également voter pour la ferme de vos amis.
FAQ - Les amis pour savoir ajouter un ami dans votre liste. 

 

Roue (un moulin)

Les fermiers de Farmerama sont joueurs et tentent tous les jours leur chance à la roue, avec le secret espoir de remporter le jack-pot, Farmerma vous offre un tour de roue gratuit. Vous ne reviendrez jamais chez vous bredouille car chaque tour de roue vous rapportera un cadeau.
Pour tenter votre chance, rendez-vous en ville et cliquez sur le moulin.
Vous pouvez, contre 8 Fleurains, retenter votre chance en faisant à nouveau tourner la roue mais cette fois en mode nuit !
FAQ - Les panneaux bonus Les bonus sont des gros lots que l'on peut gagner. Notre ami Sid,le paresseux dépose le panneau bonus récolte ou PI sur votre ferme dès que vous le gagnez. Les bonus PE (Points d'Expérience) sont indiqués dans votre présentoir à bonus à gauche de votre ferme (Icone avec vos armoiries).

 

le centre commercial

 

Dans le centre se trouvent : le jardin arboré, la menuiserie, la grainerie et le bazar.

 

Le panneau pub

 


Situé à gauche sous le panneau "carte", il vous suffit de cliquer dessus pour accéder à l'offre proposée du moment.

 

 

Le dirigeable


Ce ballon dirigeable vous annonce les minis événements.


Tous les événements sont annoncés :

- Dans les "nouvelles de la ferme" (clic sur "?!" en haut à droite de votre ferme puis sur "personnage avec chapeau"), 
- Dans le calendrier du mois en cours
- Dans les Annonces Officielles


15/08/2014
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ferme

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Visite de votre ferme



Dès votre inscription à Farmerama, vous voici directement au milieu de votre ferme... Visitez votre

propriété ! 

Derrière vos champs se trouve votre ferme. À gauche, votre grange, votre réservoir d'eau, de super-
engrais et de super-mangeaille, à droite. Votre moulin, le tas de compost et votre moissonneuse sont  a l'opposé. Le bon air de la  campagne sera votre meilleur compagnon :  enfilez vos bottes car  il y a du pain sur la planche ! 

 

FAQ - Liste des niveaux et objets qu'on peut obtenir

 

 

Votre ferme

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Après une dure journée, vous découvrirez très vite que votre ferme n'est pas seulement une maison où vous reposer !

Dans votre ferme, vous trouverez votre album de collection, votre serre où vous pourrez cultiver des plantes qui vous rapporteront des greffons et l'école des poussin. 

Il vous suffira de vous rendre au greffage de plantes pour profiter du bonus de certains de vos greffons. Choisissez-les bien !

FAQ - Culture de plantes

 

 

Vos armoiries

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Au-dessus de votre ferme, perchées en haut d'un mât, vos couleurs et motifs sont imposants.

Impossible de confondre votre ferme avec une autre, un large choix de formes, couleurs et

emblèmes vous sont proposés pour personnaliser vos armoiries.

 

FAQ - Armoiries de fermier : comment les éditer

 

 

La grange

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La grange est le lieu de votre stockage. 

Lors de la récolte de fruits, de légumes, de produits développés, d'outils ou objets ou lors de la préparation de nourriture, les aliments seront envoyés automatiquement dans la grange. Vous pouvez aussi voir combien d'animaux vous possédez. Chaque fermier ne possède d'une seule grange. Comme il est impossible de l'agrandir, sa capacité de stockage est illimitée. 


Cliquez sur la grange pour voir l'ensemble de vos objet stockés. Une fenêtre s'ouvre, elle vous donne un aperçu de vos légumes et de vos fruits, de vos animaux et animaux d'élevage colorés, de vos produits des abris développés et de la nourriture disponible ainsi que vos outils et autres objet récoltés dans l’onglet "divers". 

Le cellier (de la grange)


Tous les produits fabriqués dans la zone artisanale, achetés ou reçus de vos amis ou voisins sont stockés dans le cellier. (Sauf les lutins de l'alchimiste qui eux sont dans votre inventaire de décorations)
Si vous n'avez pas le niveau 40, vous pourrez manger, offrir ou vendre vos produits artisanaux à partir de votre cellier.

FAQ - Zone artisanale

FAQ - Bonus des produits artisanaux

 

 

Le moulin

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Pour vous lancer dans l'élevage, en plus des abris, vous aurez besoin de nourriture pour les animaux.

Chaque espèce animale a ses préférences, vous devez donc préparer différentes sortes de nourriture dans le moulin. Certaines préparations se font à partir de plusieurs plantes, mais même pour les préparations simples, issues d'une seule plante, vous devez passer par le moulin.

 

Vous pouvez aussi y produire votre super mangeaille :

FAQ - Produire de la super mangeaille

Dès que vous avez un abri pour une certaine espèce animale, vous pouvez préparer la
nourriture adaptée au moulin. Mais attention : la préparation de nourriture demande du temps, et vous ne pouvez préparer qu'une seule sorte de nourriture à la fois. 

Si vous êtes pris par le temps, que vous avez besoin d'une certaine sorte de nourriture et que votre moulin moud déjà une autre sorte, sachez qu'il est possible à tout moment d'arrêter la production en cours. Vous ne perdrez pas ce qui a déjà été préparé ni les plantes restantes.

Contre 50 étoiles, la rune 15 de l'Arbre de la Sagesse, permet à votre moulin de
tourner plus vite et a besoin de 10 % en moins de temps pour produire chaque nourriture.

Chaque fermier possède un seul moulin sur la ferme (que l'on vois aussi de derrière
dans la prairie sauvage) et un sur l'île Bahamarama pour y faire la nourriture des animaux exotiques.. 

 

FAQ - Tout sur les articles pour savoir ce que mangent tous les animaux

 

 

Le réservoir d'eau

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Sur votre ferme se trouve un grand réservoir d'eau pour pouvoir arroser vos champs et donner à boire à vos animaux. Sa capacité de réserve est limitée à 100 mesures sauf l’eau gagnée à la roue qui s’additionne même si votre réservoir est plein. S'il vous manque de l'eau, vous pouvez acheter le nombre de mesures d'eau dont vous avez besoin en cliquant sur le réservoir. Il vous en coûtera 1 PI la mesure d'eau pour la ferme et 2 PI pour l'île Bahamarama. Attendez 10 à 15 secondes pour acheter votre eau après vous être servi de la dernière mesure d'eau de votre réservoir. Si vous avez un compte Premium or ou diamant, votre réservoir est illimité.

Contre des étoiles, la rune 14 de l'arbre de la Sagesse permet à votre réservoir de contenir plus d'eau. Cela vous permet de lancer plus de super mangeailles au moulin à la fois ! 

25 étoiles - Niveau 1 : Capacité 110 unités
35 étoiles - Niveau 2 : Capacité 150 unités
45 étoiles - Niveau 3 : Capacité 200 unités
55 étoiles - Niveau 4 : Capacité 250 unités
65 étoiles - Niveau 5 : Capacité 300 unités

Vous pouvez également acheter au bazar des petits réservoirs supplémentaires à placer sur vos terres. Grâce à ces petits réservoirs, vous pourrez récolter 5 litres d'eau supplémentaires toutes les 12 heures. Récoltez vos réservoirs que s'il vous manque au moins 5 mesures d'eau sinon elles seront perdues. Vous pouvez les placer dans votre jardinet, vos terres arables, la clairière ou la prairie sauvage mais pas sur l'île Bahamarama.

 

 

 Le tas de compost 

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Si vous mettez du compost sur vos champs, vous gagnerez 5% sur de temps sur vos plantes ! Ne soyez donc jamais à cours de fumier ! Dès que vous avez commencé l'élevage, vous devez de toute façon nettoyer les abris régulièrement, cela vous donne du compost naturel de bonne qualité !

Le tas de compost est limité à 100 mesures donc, plutôt que d'en perdre si votre tas déborde, pensez à en vendre au marché !

Si vous en achetez au marché, rayon "produits", ne perdez pas de vue que quelle que soit la quantité achetée, votre tas ne peut excéder 100 mesures. (200 pour un Premium)

Si vous gagnez du compost à la roue, celui-ci s’additionne à votre tas existant même s’il est déjà à 100.

Si vous avez un compte Premium, votre tas de compost a une capacité de stockage de 200 mesures.


Contre 60 étoiles, la rune 13 de l'arbre de la sagesse permet à votre compost de réduire le temps de maturation de 10 % au lieu de 5 %. Le super-engrais vous fera gagner 60% au lieu de 50% sur le temps de maturation de vos plantes. 

Contre des étoiles, la rune 11 de l'arbre de la Sagesse permet à votre tas de compost d'augmenter.

25 étoiles - Niveau 1 : Capacité 110 unités
35 étoiles - Niveau 2 : Capacité 150 unités
45 étoiles - Niveau 3 : Capacité 200 unités
55 étoiles - Niveau 4 : Capacité 250 unités
65 étoiles - Niveau 5 : Capacité 300 unités

Les fermiers premium bénéficieront du double de ces capacités.

FAQ Compost

 

 

Votre silo à super-engrais et super-mangeaille

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Une quête en cours où vous êtes pris par le temps ou tout simplement un besoin de produire plus vite, la solution vous tend les bras, pour quelques Fleurains prenez possession de super-engrais ou de super-mangeaille en cliquant sur votre silo. Ils réduiront vos temps de production de 50%.

 

Pour voir votre stock, il suffit de passer votre souri sur le silo vert.

Vous pouvez produire de la super mangeaille au moulin. 


La rune 13 de l'arbre de la sagesse permet à votre super-engrais de réduire le temps de
maturation de 60% au lieu de 50 %. Sans oublier que le compost voit aussi son pourcentage passer de 5 à 10%. 

 

 

la moissonneuse

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Les gains "x heures récoltes et/ou semailles et/ou animaux" lors de certaines quêtes vous offrent la possibilité de vous servir de la moissonneuse partiellement ou dans son intégralité. Attention ces gains sont à utiliser immédiatement !

Les heures gagnées se cumulent. Ainsi si vous gagnez des heures de moissonneuse dans deux tâches différentes, votre compteur sur votre moissonneuse indiquera le temps total restant.

Exemple : Vous gagnez 12h00 les récoltes, puis 3 heures après vous gagnez 24h00 les récoltes, votre compteur indiquera 33h00 (12-3+24=33)

Les coupons que vous gagnez ou achetez lors de journées spéciales se trouvent en cliquant sur la flèche à droite de la fenêtre de la moissonneuse. Il vous suffit de cliquer sur le coupon pour que la moissonneuse deviennes active.

FAQ - La moissonneuse et les aides fermières


14/08/2014
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faqs

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http://fr.bigpoint.com/farmerama/board/index.php?threads/sommaire-des-faq.11287/

Farmerama FR


14/08/2014
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résumé

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Jeu en ligne pour les fans de ferme : devenez fermier de la ferme la plus folle du monde ! Occupez-vous de votre ferme et respirez l'air pur du jeu  !

 

Vous rêvez de grandes granges, de petits tracteurs et de fantastiques animaux colorés (que vous verrez dans la catégorie animaux de mon blog.) Devenez maître-fermier et gardez un œil sur les champs tandis que vous vous occupez de vos animaux. 

Optimisez votre ferme agricole et vendez votre production à la ville. Au marcher, vous pouvez  acheter ou  
vendre aussi bien des produits de la terre que des animaux. Vous vous rendrez vite compte que les animaux de Farmerama sont spéciaux : découvrez les lapins tout doux, les vaches à milk-shake ou encore les moutons à pullover. Les espèces sont complètement folles et mettent de l'animation sur vos terres. À Farmerama, on a toujours du pain sur la planche. Alors, relevez vos manches, chaussez vos bottes et au travail ! sur Farmerama

 

http://farmerama.bigpoint.com/


13/08/2014
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