FARMERAMA

FARMERAMA

la chasse au trésor (partie 1)

Farmerama

 

 

C'est une belle journée d'été dans la ferme de Farmerama. Vous vous baladez dans les champs de

blé doré au soleil et humez l'air des vergers parfumés. Émerveillé, vous observez les acrobaties

aériennes d'une chouette. Une chouette ? En plein jour, sur les terres de Farmerama ? Quelque

chose ne tourne pas rond par ici... La chouette voltige nerveusement dans le ciel, comme si elle

voulait vous dire quelque chose... Vous la suivez jusqu'à ce qu'elle vous mène à une petite ferme

abandonnée, cachée derrière une colline. La chouette se pose sur un poteau de clôture et vous

observe de ses grands yeux. Vous vous avancez et une scène des plus loufoques se déroule sous

vos yeux : une horde de moutons laineux s'active sur un vieux tracteur de Farmerama et, un

cochon fait grincer une balançoire sous le soleil d'été de la ville. Quelque chose ne va pas ici mais

malgré cela vous vous appropriez la ferme.

 

Après deux jours à la ferme, vous voyez apparaitre un perroquet à l’horizon. Il vole vers vous, se

pose sur votre épaule droite et lâche l’enveloppe colorée qu’il tenait dans son bec. Incroyable !

C’est une carte au trésor que votre oncle Gilbert vous a envoyé. Gilbert est un marin. IL est vieux

et décide de vous donner la carte car il n’a pas le courage d’y aller. Le trésor ce trouve sur l’Ile de

bahamarama.

 

Vous décidez de vous vous mettez en route pour cette ile. Sur le bateau vous faite connaissance

avec un cochon qui se nomme Roudi. IL d’décide de vous accompagner dans votre chasse au

trésor. Vous trouvez que Roudi est vraiment sympa. Avec lui vous escaladez une colline de pierre.

Entre deux rochers vous apercevez une grotte dans laquelle vit une chèvre voyante. Elle a l’air

gentil dit Roudi. Vous vous approchez et elle vous invite à partager un rafraîchissement. Vous

rentrez chez elle. La bas c’est très chaleureux et sa sent bon. Après avoir bu sons excellent

breuvage vous vous sentez mal très mal jusqu’ au point de vous endormir.

 

Un quart d’heure plus

tard vous vous réveillez. Mais tu es en mouton Charles vous dit Roudi. Vous vous observez. Mais

c’est vrai vous êtes en mouton. SUPER !!! Vous continuez votre chasse avec Roudi. Sur le chemin vous croisez un singe qui se nomme Coco. Coco et Roudi se connaissent ce sont de vieux amis.

Coco s’y connait en trésor. Lui aussi il cherche le temple des singe. Ensemble vous déchiffrez la

carte. Dessus il y a marqué que dans ce temple se trouvait de merveilleuse statue en or. Mais pour

les enclencher il faut avoir des points d’expérience et les échanger contre des bananes dorés qui

enclencheront les statues. Vous continuez votre route dans une jungle. Quelques minutes après la jungle laisse place a une merveilleuse plage en sable blanc. Sur la plage les singes de l’ile ont hâte

de faire la fête avec vous. Ils sont occupés à préparer de délicieux cocktails de fruits ! Miam ! Les singes forment une haie d’honneur et vous accueillent  avec des colliers de fleurs et de délicieux

cocktails rafraîchissants ! C’est un bon début ! Vous voulez tout découvrir. Les singes vous regardent avec amusement. Vous regardez les alentours : douce brise, eau turquoise, sable blanc…

L’île vous offre un magnifique spectacle, surtout le splendide temple des singes Que vous voyez

apparaitre à l’horizon ! Coco et Roudi disent : «  ENFIN  !! Le temple est visible. » Vous demandez a

coco et a Roudi si ils avaient compris l’histoire des bananes doré et des points d’expériences.

Malheureusement non.

 

Roudi se penche pour voir en bas. Malheureusement au même moment un singe lui a fait une farce.

Roudi est en train de tomber la falaise. FIN du premier épisode.

 

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13/08/2014
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la chasse au trésor (partie 2)

La chasse au trésor

 

 

 

 

 

 

La chasse au temple des singes part 2

 

Rappelez-vous : Vous cherchez le temple des singes. Sur l’ile de bahamarama vous rencontrez des singes. Vous avez rencontrez Roudi (un cochon) et Coco (un singe). Roudi dans la dernière ligne du premier épisode est tombé d’une falaise à cause d’un singe qui voulait lui faire une farce.

Roudi se penche pour voir en bas. Malheureusement au même moment un singe lui a fait une farce. Roudi est en train de tomber la falaise. FIN du premier épisode.

 

Que faire. Il tombe lentement. La falaise est tellement haute qu’il lui faudra bien 50 secondes pour

finir sa vie. Une idée viens a coco. Il va voir camélia (la fabricante de tapis volant). Lui emprunte

un tapis volant. Roudi l’attrape et s’agrippe. OUF ! Roudi a survécu de justesse ! Une fois remonté il

tremble. Le pauvre sa lui a fait un choc !

 

Après l’avoir calmé vous continuez votre route e jusqu’au temple des singe. Sur le chemin vous

voyez : Une fabrication de bikini en noix de coco (fait par les singes), une fabrication de tapis

volant, un centre de fabrication de cacahouète enrober de chocolat et un centre de tonte pour

moutons. Vous passez une nuit à la belle étoile. Le lendemain vous vous remettez en route.

 

Le temple est beaucoup plus beau vu de proche ! L’entrée est malheureusement boucher par

d’étrange gravas dit Coco. Après un long travail vous réussissez a créé une entrée parmi ces

rochers et ces statues.

 

Une fois à l’intérieur vous voyez des statues qui n’ont pas de valeur. Elles sont justes en pierre.

Roudi s’écrit : »Mais oui il faut avoir des bananes dorés et des points d’expérience pour que ces

statues deviennent en or !!Oui dit Coco mais comment avoir des points d’expérience ? Coco a

compris qu’il fallait cultiver, élever, arroser, nourrir… Pour commencer vous plantez des cannes à

sucre.

 

 Après les avoirs récoltés deux chapeaux tombent au sol. Au contact de quelque chose de vivant

ils se transforment en  cinq bananes dorées.

 

 Vous retournez au temple des singes, prenez une statue et regardez ce qu’il y a marqué dessus. Il y

a marqué deux cent bananes pour dérouiller. Vous vous mettez au travail. Avec Roudi et Coco le

travail va vite. Après quelques temps sur l’ile vous actionnez les statues et déverrouillez quelque

chose de nouveau pour votre ferme.

 

FIN       THE END         ENDE          Les informations contenues dans ce site n'engagent nullement la responsabilité de Bigpoint - Les images sont la propriété de Bigpoint GmbH 20251 Hamburg / Germany     ll.jpg


13/08/2014
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31/12/2014
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visite

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bahamarama

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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prairie sauvage.jpg prairie sauvage

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Sans titre22228899.PNGcarte


 

 

 


15/08/2014
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ville

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La ville

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La Coop' est le bâtiment au toit vert avec une horloge, juste derrière la place centrale. La Coop' est le lieu où l'on trouve des quêtes fermières, la bibliothèque de BD et les commandes. Parfois, à la Coop'  se déroulent des événement extraordinaires. 

On peut vous demander par exemple de produire une grande quantité de légumes pour une association ou de vendre vos biens à moindre prix pour une bonne action. En livrant ces commandes spéciales, vous recevez bien sûr une rémunération. 

Beaucoup de quêtes offrent trois niveaux de difficultés suivant votre niveau de jeu : les tâches argent, or ou diamant. Faites pour le mieux en attendant le jour où vous pourrez faire toutes les tâches. 


FAQ - Les quêtes  fermières

FAQ - Clients et commandes 

La Coop' est accessible à partir du niveau 4.

 

 

Marché

 


Ici, les marchands exposent leurs étalages à de bons prix. La loi de l'offre et de la demande régule les prix de ce marché dynamique. 

Quotidiennement, les fermiers commercent ici les uns avec les autres. Vous trouverez au marché les légumes et fruits de saison mais aussi toutes sortes de fruits exotiques prêts à être croqués. 

L'animation bat son plein au marché. Vous pouvez aussi proposer vos animaux à la vente : lapins, poules, vaches, poissons... Vous trouverez preneur ! Avec un peu de chance, vous pourrez même dénicher un panda ou deux. 

Mais gardez la tête froide ! Il s'agit aussi de ne pas dépenser toutes vos économies. Pesez toujours le pour et le contre avant de conclure un marché ! 

Prenez aussi le temps de mesurer la température : ici, on vend quoi à quel prix ? Dès que vous avez acquis une certaine expérience en regardant les autres fermiers faire affaire, vous pouvez vous lancer ! 

Vous devez payer des frais d'étal équivalents à 10% du prix de votre offre. Au bout de 7 jours, si votre offre est invendue, vos marchandises reviennent dans votre grange et les 10% de frais d'étal sont perdus.

Contre 50 étoiles, la rune 16 de l'Arbre de la Sagesse vous permettra de proposer vos articles sur le marché au prix de base courant majoré de 75 % au lieu de 50 %. 

Remarque : le marché se reconnait à ses stands aux couleurs vives, vous ne pouvez pas le manquer et il est ouvert à partir du niveau 3 ! 
FAQ - Le marché

 

L’atelier

 


Situé à gauche du marché, l'atelier se reconnait à son toit vert,
son marteau et son pot de peinture. Il est accessible à partir du niveau 8. L'atelier vous permet de faire l'acquisition d'abris développés. Ainsi par exemple, vous pourrez produire des œufs, de la laine ou du lait...
Vous y verrez votre stock d'outils.
Les outils récoltés vous permettront de construire ces abris. Soyez patient, il faut du temps pour réunir corbeilles, reines des abeilles, arbrisseaux de chêne, etc. Certains outils sont rares et s'obtiennent après de très longues semaines de travail. 

 

 La banque

 

Si vous êtes à cours de Picaillons ou Fleurains courrez en chercher à la banque que l'on reconnait à son toit bleu et or et à son picaillon à la pointe.

 

La poste

 


Farmerama est une ville qui se respecte, et dans toute ville qui se respecte, on trouve une poste que vous reconnaîtrez à sa toiture bleue. Car le but de Farmerama, ce n'est pas seulement de planter des légumes, c'est aussi de faire partie d'une large communauté. Au lieu de jouer les uns contre les autres, ici les fermiers se serrent les coudes... Comme dans une vraie communauté ! 

Sur Farmerama, chacun prend soin de sa ferme et s'insère dans la communauté rurale. Il est donc indispensable d'avoir un système adapté et performant pour être en contact avec les autres fermiers ! À la poste, vous pouvez écrire des messages, lire ceux que vous avez reçus et gérer votre liste d'amis. Vous pouvez également voter pour la ferme de vos amis.
FAQ - Les amis pour savoir ajouter un ami dans votre liste. 

 

Roue (un moulin)

Les fermiers de Farmerama sont joueurs et tentent tous les jours leur chance à la roue, avec le secret espoir de remporter le jack-pot, Farmerma vous offre un tour de roue gratuit. Vous ne reviendrez jamais chez vous bredouille car chaque tour de roue vous rapportera un cadeau.
Pour tenter votre chance, rendez-vous en ville et cliquez sur le moulin.
Vous pouvez, contre 8 Fleurains, retenter votre chance en faisant à nouveau tourner la roue mais cette fois en mode nuit !
FAQ - Les panneaux bonus Les bonus sont des gros lots que l'on peut gagner. Notre ami Sid,le paresseux dépose le panneau bonus récolte ou PI sur votre ferme dès que vous le gagnez. Les bonus PE (Points d'Expérience) sont indiqués dans votre présentoir à bonus à gauche de votre ferme (Icone avec vos armoiries).

 

le centre commercial

 

Dans le centre se trouvent : le jardin arboré, la menuiserie, la grainerie et le bazar.

 

Le panneau pub

 


Situé à gauche sous le panneau "carte", il vous suffit de cliquer dessus pour accéder à l'offre proposée du moment.

 

 

Le dirigeable


Ce ballon dirigeable vous annonce les minis événements.


Tous les événements sont annoncés :

- Dans les "nouvelles de la ferme" (clic sur "?!" en haut à droite de votre ferme puis sur "personnage avec chapeau"), 
- Dans le calendrier du mois en cours
- Dans les Annonces Officielles


15/08/2014
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